品牌名稱 | 全民斗惡魔 | 投資金額 | 10~20萬 |
成立日期 | 2010-04-21 | 門店總數(shù) | 87 |
經(jīng)營范圍 | 游戲 | 適合人群 | 自由創(chuàng)業(yè) |
加盟區(qū)域 | 全國 | 是否有區(qū)域授權 | 否 |
品牌發(fā)源地 | 廣東 | 合同期限 | 2年 |
培訓期限 | 按情況而定 | 特許使用費 | 3000元 |
營業(yè)條件要求 | 保證金 | 4.2萬元人民幣 | |
加盟費 | 4萬元人民幣 |
? ? 《全民斗惡魔》是一款3D互動型ARPG手游,集動作射擊、通關過圖、角色扮演等多種玩法為一體,結合大型社區(qū)互動交互,還有上百種寵物等你馴服差遣,裝備隨你搭配,超刺激的戰(zhàn)場,華麗戰(zhàn)斗場面。古歐洲奇幻冒險題材,描述英雄們?yōu)槠平庠{咒,對抗邪惡勢力的過程。操作易上手,強烈的即視感,過程緊張刺激體驗優(yōu)佳戰(zhàn)斗樂趣!
? ? 游戲系統(tǒng)
? ? 迷宮系統(tǒng)
? ? 游戲中大部分時間,被選中的孩子們都將在迷宮中前進。與其說是迷宮,還更不如說是一段旅行的路程,迷宮的設定仿佛就是劇情的過渡一樣。在結束了一段動畫里劇情后,玩家將接到新的任務。任務無非就是向下一個目的地前進。所以在游戲時就不難免發(fā)現(xiàn),迷宮的難度及長度都不算太難太長。
? ? 另外迷宮中也不止流程短難度低這么些遺憾,象視角無法轉(zhuǎn)換也是本作的一大遺憾。游戲中人物只能按照著設定好的視角來進行游戲?qū)崒儆行┻^于束縛,如果游戲能在視角上改成可移動視角的話那么游戲的樂趣一定更有進一步的提高。
? ? 后要說了本作的硬傷,那就是迷宮里面的小地圖問題。游戲不給小地圖將是一個游戲十分令人蛋藤的事情,說實話那種感覺毫不比存檔壞死的感覺要差。不過還好,就目前的形式看來,本作的迷宮內(nèi)地圖都比較簡單。
? ? 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
? ? 攻擊:本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)耍起來還算是比較暢快些的,游戲是按照回合制度來進行戰(zhàn)斗。技能的使用將配合著SP點的多少來合理使用將產(chǎn)生不錯的感覺。
? ? 遇敵:在迷宮中,遇敵方式為遭遇戰(zhàn)式,玩家在迷宮可控制著主角們來進行與敵人的碰撞來戰(zhàn)斗。如果想躲避戰(zhàn)斗,那么趁著怪獸們不注意悄悄的跑過去也不是不可能的。
? ? 進化系統(tǒng)
? ? 每一位的全民斗惡魔的進化都將是對應著TV版時間來進行進化的,也就是說玩家們根本不同考慮自己的怪獸如何進化,該怎么進化,這一切制作商都已經(jīng)安排好了,玩家所需要做的只是慢慢的欣賞著游戲劇情即可。不過這樣一來也降低了游戲的養(yǎng)成要素。使得怪獸們無法按照自己的心意來成長同樣也是本作的缺陷之一。
? ? 一、協(xié)助選址與評估
? ? 協(xié)助加盟商對所選店址襯地考察,對周邊的建筑、商圈、客流等多方面調(diào)查協(xié)助,評估其開店的可行性。包括營業(yè)額預估、經(jīng)營損益預估等,供加盟者選址參考。若加盟商尋找不到適當?shù)牡曛窌r,總部會協(xié)助加盟商尋址。對于店址的評估、選擇、營業(yè)額預估等,總部僅提供建議參考。
? ? 二、提供完善的營銷管理幫助
? ? 總部為加盟商提供完善的經(jīng)營管理模式、以及整套產(chǎn)品生產(chǎn)管理技術、對產(chǎn)品質(zhì)量和服務標準嚴格要求,統(tǒng)一標準以扶持所有加盟商的共同利益。
? ? 三、經(jīng)營指導幫助
? ? 開業(yè)前,對加盟方的工作人員進行生產(chǎn)管理和服務的專業(yè)培訓,協(xié)助加盟商做好開業(yè)前的一切準備工作,做好對開業(yè)前的宣傳及促銷方案的策劃,直至順利開業(yè)。開業(yè)后,總部還會定期或不定期到加盟店進行巡查指導,協(xié)助加盟商在經(jīng)營管理、提升業(yè)績各方面得供指導。如果發(fā)現(xiàn)問題及時解決;加盟商若有經(jīng)營上的問題也可提出請求,總部會酌情提供很大的幫助。
? ? 四、后續(xù)新品開發(fā)
? ? 根據(jù)市場需求的變化,會不斷對產(chǎn)品進行改良和調(diào)整,研發(fā)新品及滿足顧客的需求,以提高/增加我們的產(chǎn)品具有強大的競爭力,立足于不敗之地。