品牌名稱 | 主機游戲 | 投資金額 | 10~20萬 |
成立日期 | 1996-02-29 | 門店總數 | 622 |
經營范圍 | 游戲 | 適合人群 | 在崗投資 |
加盟區域 | 全國 | 是否有區域授權 | 否 |
品牌發源地 | 北京 | 合同期限 | |
培訓期限 | 特許使用費 | ||
營業條件要求 | 保證金 | ||
加盟費 | 20萬元人民幣 |
主機游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲。
在美日歐,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由于游戲軟件種類多、設計也較親切、容易上手。主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區電腦網絡游戲的蓬勃發展,再加上電視游戲的語言大多并非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦游戲比主機游戲更為發達。
主機游戲通常都有不同的玩法規則、物件、游戲目標、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的游戲機來發行販售。
為了要游玩指定的游戲,你需要準備該款游戲所屬的游戲主機(又稱為“平臺”)。主流的游戲主機還包括了任天堂的“Switch”、微軟的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4|5”。
任天堂原先代號“NX”的全新游戲機Nintendo Switch亮相,家用游戲機與掌上游戲機“雙機一體”。
主機游戲相對于電腦游戲的特性是高配置游戲體驗和獨占游戲,同一時期電腦升級配置的價錢遠高于一臺家用游戲機的價格。另外,任天堂等游戲開發商會出品一些游戲的獨占游戲以推動游戲機的銷售。主機游戲除了良好的游戲優化以外,還可以接駁大熒幕以及使用VR和體感等外設等增加游戲體驗。
中國也有很多介紹游戲的雜志,原來介紹家用游戲和網絡游戲的雜志比例是一半一半,變成了3:7的比例。這并不是因為家用游戲變少的緣故,而是因為PC游戲和網吧的快速普及造成的。
內容方面,和中國的PC雜志一樣,對歷史比較重視的中國雜志經常會刊登一些“游戲軟件史”“游戲機歷史”或者“某某廠商歷史”等等文章,幾乎是每月的雜志上都可以看到此類文章。
一、品牌支持
授予合法使用品牌、商標、專利及證書等70多項殊榮的權利。
二、營建支持
協助選址、商圈評估、裝修設計、店堂規劃、加盟概算。
三、企劃支持
開業策劃、營銷策劃、廣告設計,定期品牌宣傳及推廣、網絡營銷。
四、營運支持
開業籌備、市場定位、運營指導、經營追蹤及分析、持續的營運督導。
五、培訓支持
加盟商管理人員、技術人員、財務人員接受總部免費規范培訓、總部派員現場指導培訓。定期片區集中培訓、單店適時新產品推廣及技術培訓。
六、財務支持
財務支持、費用分析、成本分析及控制、盈虧平衡分析。
七、手冊支持
企業文化手冊、營建手冊、開業策劃手冊、人事管理手冊、財務管理手冊、服務員培訓手冊、前廳管理手冊、技術規范手冊、員工手冊等九大手冊,確保經營管理工作的開展和提高。
八、技術支持
完善的產品技術研發體系,提供持續不斷的創立產品,特色產品應變市場需求。
九、物配支持
專用物品的集中統一生產和配送、特色產品等。四通八達的運輸體系,快速便捷的運輸網絡。
加盟者可電話、傳真、網上留言等方式向總公司咨詢加盟事宜,索取相關材料,為加盟做詳細了解;
加盟者可到總公司進行實地考察,了解項目實際情況,和公司業務員進行詳細交流,并且提交加盟申請;
總公司對加盟者進行審核,確認加盟者是否具備合作資格;
雙方在交流后無異議的情況下進行合同簽訂;
加盟者自己所選擇的加盟類型想總公司繳納相關的加盟費用;
總公司針對加盟者安排技術培訓,培訓合格后頒發授權銅牌;
總公司為加盟者提供裝修指導,與設計指導;
總公司持續關注加盟者的經營情況,并給予經營指導與幫助;
針對加盟者后期經營所遇到的問題即可免費向總公司咨詢。
1. 具備一定的加盟創業能力,對創業加盟的營利和危機有正確的認知;
2. 具備謀求長期發展的事業心和責任心,有迫切的新項目/新營利增長點的發展需求;
3. 對行業有所了解,對事業重充滿責任和愛;
4. 認同并愿意遵守總部的發展理念和經營規范,愿意從事本行業的經營管理,對公司項目充滿信心;
5. 對本地同行業市場具備一定了解,具備一定商業經驗;
6. 服從與支持全國總部的統一指導;
7. 對特許經營的責任義務有所了解,誠心經營合盟事業;
8. 能守法經營,并遵循職業道德規范,與企業品牌沒有利益沖突。